FAITES GRIMPER
VOTRE CANDIDAT.
À chaque partie, gagnez des bulletins pour faire monter votre candidat au classement global du tournoi. Chaque combat est une occasion de défendre ses couleurs !
Pré campagne et Campagne officielle
Pré campagne — avant validation des candidatures : jouez avec une sélection parodique inspirée de quelques-uns des candidats déclarés ou susceptibles de se déclarer. Le casting peut évoluer au fil de la campagne et les bulletins gagnés alimentent le classement de la Pré campagne.
Campagne officielle — candidatures officiellement validées : seuls les personnages correspondant aux candidats de la liste officielle restent jouables. Au passage en Campagne officielle, tous les scores et compteurs de bulletins repartent de zéro. Les bulletins de la Pré campagne ne sont pas reportés dans le nouveau classement : tous les candidats de la Campagne officielle démarrent à égalité.
Périodes indicatives des deux tournois du jeu : Pré campagne en cours jusqu’à mars 2027 environ ; Campagne officielle de mars à mai 2027 environ. La bascule suivra la publication de la liste officielle des candidats, annoncée au plus tard le 26 mars 2027. Les deux tours de l’élection sont prévus les 18 avril et 2 mai 2027. Les dates exactes de début et de fin des tournois du jeu seront confirmées sur l’accueil avant la transition. Calendrier électoral de référence.
1. Choisissez votre camp
Quatorze personnages, quatorze styles. Sélectionnez celui que vous voulez soutenir, puis appuyez sur JOUER. Les statistiques de combat sont communes : entraînez vos réflexes et vos enchaînements.
2. Gagnez deux rounds pour remporter un match
Le premier combattant à gagner deux rounds remporte le match : victoire à 2–0 ou 2–1. Gagner un seul round ne termine pas le match. Chaque round dure 45 secondes : mettez votre adversaire K.-O. ou gardez plus de vie que lui à la fin du chrono. À égalité, le round est rejoué. Après chaque match gagné, PARTAGER permet d’envoyer le résultat ; SUIVANT poursuit le tournoi. Les rounds intermédiaires s’enchaînent automatiquement. Le personnage célèbre uniquement la victoire du match, après deux rounds gagnés. Le bouton musique, à côté de Pause, coupe ou réactive la musique sans couper les bruitages.
Poings, pieds, projections, balayages et attaques aériennes : le TUTORIEL vous les fait pratiquer, et COMMANDES rappelle tous les gestes. À partir de 60 % de jauge, appuyez simplement sur X tactile (L au clavier) pour lancer l’attaque spéciale. Aucun geste au joystick n’est nécessaire. Relâchez le bouton avant de relancer ; votre personnage doit être au sol et pouvoir agir.
3. Gagnez l’élection
Affrontez les treize autres personnages, une seule fois chacun. Treize matchs gagnés remportent le parcours. Une défaite vous élimine : recommencez l’élection pour tenter de faire mieux. Les victoires acceptées restent conservées pendant la phase en cours. Un tournoi personnalisé peut sélectionner moins de participants ; le serveur fixe alors le parcours classé correspondant.
4. Visez le haut du classement
L’objectif collectif est de cumuler des bulletins pour le candidat de votre choix et de le faire grimper au classement national. Après chaque match gagné, le prochain adversaire se présente en action pendant quelques secondes.
Chaque match gagné rapporte 10 bulletins. La victoire finale du tournoi rapporte 500 bulletins au total pour ce dernier match, soit 620 bulletins sur un parcours complet. Les bulletins sont conservés après chaque match, même si vous arrêtez le tournoi. Ils seront remis à zéro au passage en Campagne officielle, comme expliqué ci-dessus.
Classé en ligne : le serveur choisit les rencontres et recalcule les parties avant d’attribuer les bulletins. Le classement vérifié ne contient aucun score fictif ni ancien résultat local. Une coupure détectée invalide le crédit du match courant, même si la connexion revient. Une petite bannière indique l’absence de connexion et aucun résultat hors ligne n’est envoyé plus tard. Toutes les nouvelles parties nécessitent une connexion au serveur. Aucun choix de mode ni classement de démonstration n’est proposé.
Un défi progressif
La difficulté dépend uniquement du numéro du match : de 1 (le plus facile) à 13 (la finale, la plus difficile). Elle reste identique au même rang d’un tournoi à l’autre et entre les rounds. Un nouveau tournoi recommence à 1 ; une reprise conserve le rang atteint. Les résultats des tournois précédents ne changent jamais la difficulté. En tutoriel, regardez la démonstration, réussissez le geste puis appuyez sur SUITE. L’entraînement libre ne modifie pas vos résultats.
Voir les niveaux de difficultéÉcouter les musiques de tous les décors →
Un jeu satirique. Le classement est ludique : il n’est ni un sondage ni un résultat électoral.